Una app para descubrir planes ha sido uno de los proyectos desarrollados por el alumnado de tercero del Grado en Diseño Gráfico de la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Soria dentro de la asignatura Experiencia de usuario y diseño de interfaces gráficos digitales.
La propuesta consistía en diseñar una aplicación móvil capaz de reunir en un único espacio toda la oferta de actividades y eventos de una ciudad y su entorno. El objetivo era facilitar el descubrimiento de planes de ocio, cultura o deporte y ayudar a los usuarios a aprovechar mejor las posibilidades que ofrece su territorio.
Investigación en diseño UX UI
¿Cómo se diseña una aplicación móvil? Aunque solemos fijarnos en su apariencia final, el diseño UX UI comienza mucho antes. La primera fase del proyecto estuvo dedicada a la investigación. El alumnado analizó aplicaciones similares y realizó estudios con usuarios para comprender mejor sus necesidades y detectar nuevas oportunidades.
Arquitectura y experiencia de usuario
Con la información obtenida, los estudiantes organizaron los contenidos y definieron la estructura de la aplicación mediante la creación de un mapa de sitio y posteriormente wireframes, tanto en baja como alta fidelidad. Estos esquemas permitieron establecer la jerarquía de la información y planificar la navegación entre las distintas pantallas de forma eficiente.
Posteriormente, se desarrollaron prototipos interactivos y se pasó a realizar pruebas con usuarios para comprobar la usabilidad de sus propuestas, corrigiendo aquellos aspectos susceptibles de mejora.
Diseño de interfaces gráficas
La última fase se centró en el diseño visual de la aplicación. Así, el alumnado definió la identidad gráfica, haciendo hincapié en elementos como la tipografía, la paleta de colores, la biblioteca de iconos o los distintos componentes de la interfaz, recogiendo todas las decisiones en una guía de estilo.
Al final, este proyecto ha servido para comprender que el diseño UX UI va mucho más allá del aspecto visual de una app. La investigación, la organización de la información y la validación con usuarios son claves para desarrollar productos digitales útiles, intuitivos y centrados en las personas.
Fdo: Andrés González Menéndez




